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登録日:2014/06/03 Tue 17 53 41 更新日:2023/11/24 Fri 19 47 35 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 No.(遊戯王) エスパー・ロビン ギャラクシー ギャラクシーアイズ ギャラクシーアイズ・タキオン・ドラゴン フォトン ミザエル 光属性 天城カイト 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 遊戯王ZEXAL 銀河 銀河眼の光子竜 銀河眼の光波竜 PHOTON SHOCKWAVEで初登場したテーマ。 明確にテーマ化されたのは デュエリストパック-カイト編-になってからである。 意外にもギャラクシーというありふれた名称ながら、カテゴリーどころか登場したのが2011年である。 遊戯王ZEXALにおいて、天城カイトの他、ミザエルやエスパー・ロビン(奥平風也)が主に使用している。 ……と言ってもロビンは明らかに偶然含まれてしまった体だが。同じアニメのほぼ同時期に出てくるキャラだというのに被り回避しようという発想はなかったのか…… また、ここから更に細分化されたテーマとして『ギャラクシーアイズ』と『ギャラクシーアイズ・タキオン・ドラゴン』が存在している。 当初は同じくカイトが使用したテーマであるフォトンとの混合デッキという形態をとっていたが、 お互いに噛み合っているようで噛み合っていない部分が見受けられた。 その後ZEXAL最後のパックである『PRIMAL ORIGIN』において、 カイトとミザエルが月での決戦において使用したカード群と共にワールドプレミア枠でOCGオリジナルのサポートカードが収録され、 これによって一気にギャラクシー単独でデッキが組めるほどの強化が為された。 フォトン? 誰それ? ……ギャラクシオンのせいかほとんど裏切られたよ畜生……。 Noを辿ってきた方はこちらから。 ■主なモンスター ◆銀河眼の光子竜(ギャラクシーアイズ・フォトン・ドラゴン) 効果モンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500 (1):このカードは自分フィールドの 攻撃力2000以上のモンスター2体をリリースして 手札から特殊召喚できる。 (2):このカードが相手モンスターと戦闘を行うバトルステップに、 その相手モンスター1体を対象として発動できる。 その相手モンスターとフィールドのこのカードを除外する。 この効果で除外したモンスターはバトルフェイズ終了時にフィールドに戻り、 この効果でXモンスターを除外した場合、このカードの攻撃力は、 そのXモンスターを除外した時のX素材の数×500アップする。 詳細はこちら 数少ないフォトンとギャラクシー両方に属するカード。 ギャラクシーにおいては切り札というよりデッキの中核といった感じ。 デッキやら墓地やらあちこちから降臨してくる。ギャラクシーにおける過労死枠。 ◆銀河騎士(ギャラクシー・ナイト) 効果モンスター 星8/光属性/戦士族/攻2800/守2600 (1):自分フィールドに「フォトン」モンスターまたは 「ギャラクシー」モンスターが存在する場合、 このカードはリリースなしで召喚できる。 (2):このカードの(1)の方法で召喚に成功した場合、 自分の墓地の「銀河眼の光子竜」1体を対象として発動する。 このカードの攻撃力はターン終了時まで1000ダウンし、 対象のモンスターを守備表示で特殊召喚する。 光子竜と同じレベル8。 他にフォトンかギャラクシーがいる時に攻撃力を下げて妥協召喚が可能であり、更に墓地から光子竜を蘇生させる。 強力ではあるが蘇生効果が強制な為にやや使いにくいという扱いだったものの、後に銀河戦士という最高に相性のいいカードが登場した。 ◆銀河の魔導師(ギャラクシー・ウィザード) 効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻 0/守1800 (1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。 このカードのレベルをターン終了時まで4つ上げる。 (2):このカードをリリースして発動できる。 デッキから「銀河の魔導師」以外の「ギャラクシー」カード1枚を手札に加える。 レベル4だが、自身のレベルを8に上げる効果とリリースすることでギャラクシーと名のついたカードをサーチ出来る効果の二つを持つ。 後に同じくサーチ効果を持ち特殊召喚能力まである銀河戦士が登場したものの、 こちらはサーチ対象が魔法・罠も含まれ、ランク8のエクシーズにも使える。 ◆銀河の修道士(ギャラクシー・プリースト) 効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻1500/守 600 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):自分フィールドの、「フォトン」Xモンスターまたは 「ギャラクシー」Xモンスター1体を対象として発動できる。 手札のこのカードをそのモンスターの下に重ねてX素材とする。 (2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、 自分の墓地の「フォトン」カード及び「ギャラクシー」カードの中から 合計5枚を対象として発動できる(同名カードは1枚まで)。 そのカードをデッキに加えてシャッフルする。 その後、自分はデッキから2枚ドローする。 ◆銀河眼の雲篭(ギャラクシーアイズ・クラウドラゴン) 効果モンスター 星1/光属性/ドラゴン族/攻 300/守 250 このカードをリリースして発動できる。 自分の手札・墓地から「銀河眼の雲篭」以外の 「ギャラクシーアイズ」と名のついたモンスター1体を選んで特殊召喚する。 「銀河眼の雲篭」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。 また、このカードが墓地に存在する場合、 自分のメインフェイズ時に自分フィールド上の 「ギャラクシーアイズ」と名のついたエクシーズモンスター1体を選択して発動できる。 墓地のこのカードを選択したモンスターの下に重ねてエクシーズ素材とする。 「銀河眼の雲篭」のこの効果はデュエル中に1度しか使用できない。 PRIOのWP枠で登場。 リリースすることで手札か墓地から雲篭以外の「ギャラクシーアイズ」を特殊召喚できる。 また、デュエル中に一度だけ墓地のこのカードを自分フィールド上の「ギャラクシーアイズ」エクシーズモンスターのエクシーズ素材に出来る。 ギャラクシーアイズ版の伝説の白石や黒竜の雛といった感じだが、 墓地にいるならタキオンドラゴンだろうが、ネオだろうが、プライム・フォトンだろうがギャラクシーアイズはすべて蘇生できる。 更に自身もギャラクシーアイズな為にフォトン・ストリームやトランスミグレイションをぶっ放せる。可愛い顔してなかなか鬼畜。 <はめちゅのふぉとんしゅとりーむ! ちなみに名前の漢字は「竜」ではなく「篭」。かごです。 ◆銀河戦士(ギャラクシー・ソルジャー) 効果モンスター 星5/光属性/機械族/攻2000/守 0 「銀河戦士」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカード以外の手札の光属性モンスター1体を墓地へ送って発動できる。 このカードを手札から守備表示で特殊召喚する。 (2):このカードが特殊召喚に成功した時に発動できる。 デッキから「ギャラクシー」モンスター1体を手札に加える。 同じくWP枠。 手札の光属性モンスターを捨てて特殊召喚できる他、特殊召喚時に「ギャラクシー」モンスターをサーチ可能。 ギャラクシーではあるが特殊召喚のコストは光属性としか指定されていないので、 アーティファクトやセイクリッドを出張してセイクリッド・プレアデスの召喚補助に使われることも。 ちなみに知らなかったり勘違いしている人も多いがサーチ効果にはターン1制限が付いているが特殊召喚効果には制限が無い。 そしてサーチ効果はあくまで“特殊召喚成功時”に発動する効果であり手段は示されていない。 なので手札に複数枚ある場合コストさえ支払えれば何枚でも出せるし自身の効果以外に他のカードの効果で特殊召喚に成功した場合でもサーチ効果を発動できる。 尚、名前は戦士の癖に機械族。見た目が機械族なのに戦士族なやつらもいたが…… ◆銀河暴竜(ギャラクシー・ティラノ) 効果モンスター 星8/光属性/恐竜族/攻2000/守 0 自分フィールド上の「ギャラクシー」と名のついたモンスターが 攻撃対象に選択された時に発動できる。 このカードを手札から表側守備表示で特殊召喚する。 この効果で特殊召喚に成功した時、 自分フィールド上の「ギャラクシー」と名のついたモンスターのみを素材として、 「ギャラクシー」と名のついたエクシーズモンスター1体をエクシーズ召喚できる。 ◆銀河剣聖(ギャラクシー・ブレイバー) 効果モンスター 星8/光属性/戦士族/攻 0/守 0 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札の「フォトン」モンスター1体を相手に見せて発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 このカードのレベルは見せた「フォトン」モンスターのレベルと同じになる。 (2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、 自分の墓地の「ギャラクシー」モンスター1体を対象として発動できる。 このカードの攻撃力・守備力はそのモンスターのそれぞれの数値と同じになる。 手札のフォトンモンスターを見せることで手札から特殊召喚でき、召喚・特殊召喚時に墓地のギャラクシーモンスターのステータスをコピーできる。 特殊召喚効果発動時に見せたフォトンモンスターのレベルをコピーするのでエクシーズ召喚を狙っている場合は注意が必要。 とはいえ、純ギャラクシーでメインデッキに投入するフォトンモンスターは銀河眼の光子竜くらいなため心配する必要はないか。 ステータスのコピー対象はギャラクシーモンスターならば何でも構わないので攻撃力4000クラスのアタッカーとしても活躍できる。 ◆ギャラクシー・ドラグーン 効果モンスター 星4/光属性/ドラゴン族/攻2000/守1200 (1):このカードは直接攻撃できず、ドラゴン族モンスターにのみ攻撃できる。 (2):このカードがドラゴン族モンスターと戦闘を行う場合、 バトルフェイズの間だけそのモンスターの効果は無効化され、 ダメージステップの間だけこのカードの攻撃力は1000アップする。 ギャラクシーでは貴重な下級アタッカー。 ドラゴン族とバトルする場合にそのモンスターの効果を無効化し、自分は攻撃力が1000上がるというドラゴン族絶対殺すモンスター。 しかしドラゴン族にしか攻撃できないのでえらく使い勝手が悪い。 漫画版よろしく銀河眼をNTRされた時の対策には良いかもしれない。 「これほどの屈辱を味わったのは初めてだ」とか顔芸しながら召喚するとなおグッド。 上級の多いこのデッキの天敵たるヴェルズ・オピオンを正面突破できるのは◎。 【ギャラクシー】以外のデッキであれば【バスター・ブレイダー】とは相性が良い。 ◆ギャラクシー・ワーム 効果モンスター 星3/光属性/昆虫族/攻1200/守1000 (1):このカードが召喚に成功した時、 自分フィールドにこのカード以外のモンスターが存在しない場合に発動できる。 デッキからレベル3以下の「ギャラクシー」効果モンスター1体を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。 ◆ギャラクシー・サーペント チューナー・通常モンスター 星2/光属性/ドラゴン族/攻1000/守 0 宵闇に紛れて姿を現わすと言われるドラゴン。 星の海を泳ぐように飛ぶ神秘的な姿からその名が付けられた。 その姿を見た者は数えるほどしかないと伝えられるが、見た者は新たな力を得られるという。 ギャラクシー唯一の通常モンスターにしてレベル2のチューナー。 もちろんギャラクシーなのでサポートを共有できるし、展開手段の多いギャラクシーにシンクロを組み込めるし、 バニラなのでそっちのサポートも使える(ギャラクシーデッキに組みこめるかは別だが)し、ダークマターの弾になるし、と適応力が高い。 ◆銀河眼の残光竜(ギャラクシーアイズ・アフターグロウ・ドラゴン) 効果モンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに「ギャラクシーアイズ」モンスターが存在する場合に発動できる。 このカードを手札から守備表示で特殊召喚する。 (2):X素材のこのカードがXモンスターの効果を発動するために取り除かれた場合に発動できる。 手札・デッキから「銀河眼の光子竜」1体を選び、 特殊召喚するか、自分フィールドのXモンスターの下に重ねてX素材とする。 この効果をバトルフェイズに発動した場合、 さらに自分フィールドの全ての「No.」Xモンスターの攻撃力は倍になる。 10期末に登場した、光子竜の残像がモンスター化したドラゴン。 ギャラクシーアイズの存在を条件に特殊召喚できるが、クラウドラゴンなどでもいいので出すのは楽。 真価は後半の効果で、エクシーズ効果のコストとなった場合、光子竜を特殊召喚するかエクシーズ素材にでき、これをバトル中に使った場合ナンバーズの攻撃力を永続的に倍加する。 光子竜皇との相性が抜群であり、仮に自分しかエクシーズがいない場合でも、残光竜をコストに効果を使えばダメージ半減のデメリットを打ち消しつつ、攻撃力が4000+1600の倍=11200になる。 だがもっと相性がいいのはタキオンの方で、効果無効が通った後に光子竜が出てくる。 攻撃力6000になったタキオンの横にいきなり3000打点がぽんと出てくるのは色々おかしい。コイツ自体も遠征で引っ張り出せるし。 ◆銀河影竜(ギャラクシー・ステルス・ドラゴン) エクシーズ・効果モンスター ランク4/闇属性/ドラゴン族/攻2000/守1600 ドラゴン族レベル4モンスター×2 (1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 手札からドラゴン族モンスター1体を特殊召喚する。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 このカード以外の自分フィールドの「ギャラクシー」カードは 相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。 ◆超銀河眼の光子龍(ネオ・ギャラクシーアイズ・フォトン・ドラゴン) エクシーズ・効果モンスター ランク8/光属性/ドラゴン族/攻4500/守3000 レベル8モンスター×3 「銀河眼の光子竜」を素材としてこのカードがエクシーズ召喚に成功した時、 このカード以外のフィールド上に表側表示で存在するカードの効果を無効にする。 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 相手フィールド上のエクシーズ素材を全て取り除き、 このターンこのカードの攻撃力は取り除いた数×500ポイントアップする。 さらに、このターンこのカードは取り除いた数まで1度のバトルフェイズ中に攻撃できる。 詳細はこちら 3体エクシーズで降臨した我が魂。某究極嫁に並ぶ攻撃力と三つ首っぽい外見になっている。 制圧力は高いものの、レベル8を3体用意するのはなかなか難しいためクィーンズ・ライトなどで補助したいところ。 またナンバーズではないので、エクシーズ・ユニバースで出すというのも一つの選択肢ではある。 ◆No.107 銀河眼の時空竜(ギャラクシーアイズ・タキオン・ドラゴン) エクシーズ・効果モンスター ランク8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500 レベル8モンスター×2 自分のバトルフェイズ開始時に1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 このカード以外のフィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの効果は無効化され、 その攻撃力・守備力は元々の数値になる。 この効果を適用したターンのバトルフェイズ中に相手のカードの効果が発動する度に、 このカードの攻撃力はバトルフェイズ終了時まで1000ポイントアップし、 このターン、このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。 詳細はこちら ミザちゃんの嫁なもう一体のギャラクシーアイズ。 当然ながらサポートが共有できる光子竜との相性は大変いい。 WP枠で登場したサポートカードによって値段がいきなり倍に跳ね上がった。 登場から6年以上が経ったにも拘わらず未だに再録がまともに為されていないため値段がほとんど変わっていない。 ミザエルがスーパーレア以下での再録を時間を巻き戻して阻止しているのかもしれない。 ◆CNo.107 超銀河眼の時空龍(ネオ・ギャラクシーアイズ・タキオン・ドラゴン) エクシーズ・効果モンスター ランク9/光属性/ドラゴン族/攻4500/守3000 レベル9モンスター×3 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 このカード以外のフィールド上に表側表示で存在する 全てのカードの効果はターン終了時まで無効になり、 このターン、相手はフィールド上のカードの効果を発動できない。 また、このカードが「No.107 銀河眼の時空竜」を エクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。 ●自分フィールド上のモンスター2体をリリースして発動できる。 このターンこのカードは1度のバトルフェイズ中に3回までモンスターに攻撃できる。 RUMによってこっちもパワーアップしたタキオンドラゴン。 ネオフォトンと同じく究極嫁リスペクトな三つ首と4500の大火力を持つ。 詳細はこちら。 こちらは全身が金色だったり腕が無いことから どこぞの金星を滅ぼした宇宙怪獣だか、合体した未来人のペットだか、最強の護国聖獣だかのオマージュも含まれていると思われる。 ネオフォトンに比べると割と出しやすい。 ◆No.62 銀河眼の光子竜皇(ギャラクシーアイズ・プライム・フォトン・ドラゴン) エクシーズ・効果モンスター ランク8/光属性/ドラゴン族/攻4000/守3000 レベル8モンスター×2 (1):このカードが戦闘を行うダメージ計算時に1度、 このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 このカードの攻撃力はそのダメージ計算時のみ、 フィールドのXモンスターのランクの合計×200アップする。 (2):「銀河眼の光子竜」をX素材として持っていないこのカードが 相手に与える戦闘ダメージは半分になる。 (3):「銀河眼の光子竜」をX素材として持っているこのカードが 相手の効果で破壊された場合に発動できる。 発動後2回目の自分スタンバイフェイズにこのカードの攻撃力を倍にして特殊召喚する。 詳細はこちら ナンバーズへと進化した光子竜。 ランクを上げて物理で殴ればいいと言わんばかりの攻撃力と効果を持ち、素材も2体で良いために出しやすい。 ネオフォトンに比べると制圧力では劣るが、一撃の重さはこちらが上と言ったところか。 ◆ギャラクシーアイズ・FA(フルアーマー)・フォトン・ドラゴン エクシーズ・効果モンスター ランク8/光属性/ドラゴン族/攻4000/守3500 レベル8モンスター×3 このカードは「ギャラクシーアイズ FA・フォトン・ドラゴン」以外の 自分フィールドの「ギャラクシーアイズ」Xモンスターの上に このカードを重ねてX召喚する事もできる。 (1):1ターンに1度、このカードの装備カードを2枚まで対象として発動できる。 そのカードをこのカードの下に重ねてX素材とする。 (2):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、 相手フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 漫画版での銀河眼の進化系。銀河眼に重ねる事で進化させられる。 素材を使用して表側カードを破壊すると言う、ギャラクシーでは珍しい相手に干渉できるカード。 打点も4000と高いので、素材を使い切ったプライムやタキオンに重ねるのがお勧め。 書籍付録である関係上再録が絶望的な上に肝心の本が絶版状態、自身と同じくギャラクシーアイズに重ねて出せる2体のうちダークマターは投獄され、 サイファーブレードは除去の範囲が広いものの打点で劣る等の様々な要因が重なったこともあってか流通価格が高騰している。 ◆No.95 ギャラクシーアイズ・ダークマター・ドラゴン エクシーズ・効果モンスター ランク9/闇属性/ドラゴン族/攻4000/守 0 レベル9モンスター×3 このカードは自分フィールドの 「ギャラクシーアイズ」Xモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。 このカードはX召喚の素材にできない。 (1):このカードがX召喚に成功した時、 自分のデッキからドラゴン族モンスター3種類を1体ずつ墓地へ送って発動できる。 相手はデッキからモンスター3体を除外する。 (2):このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 このターン、このカードは1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃できる。 FAが更に進化した姿。カイトの闇が生み出した邪悪なるナンバーズ。もはや原形をとどめぬ程に禍々しい姿へ変貌している。 あちらと同じく銀河眼エクシーズに重ねる事でエクシーズ召喚できるが、こちらはエクシーズ召喚の素材に出来ない。 まぁそれができるとお互いを素材にしてエクシーズし続けるというえげつない真似が出来てしまうので当然だが。 漫画版では元々の攻撃力は0で、エクシーズ素材の攻撃力と同じ数値になるというものだったが、OCG化にあたってデフォルトで4000の大火力を得た。 エクシーズ召喚時にデッキから3種類のドラゴン族を1枚ずつ墓地に送る事で相手はデッキからモンスターを3枚除外するという強力な効果を持つ。 とは言えギャラクシーではドラゴン族の採用枚数は少ない(光子竜と雲篭くらい)ので使う機会は少ないか。 ドラグーン「呼んだ?」 この効果を有効に活用するには、墓地肥やしが重要なドラゴン族デッキで用いるべきだろう。 墓地……ドラゴン……除外……何度でも蘇る……うっ、頭が! もう一つの効果としてエクシーズ素材を取り除く事で二回までモンスターに攻撃できる。 モンスターのみの攻撃でダイレクトアタックはできないものの4000打点の二回攻撃と言うだけでも強力であり、 直接攻撃できるものの召喚に手間のかかるネオフォトンやリリースの必要なネオタキオンよりも使い勝手がいいのもありがたい。 時は流れて2019年1月、ガンドラワンキルなどで大暴れし続けた事から遂に禁止宣告を下される。 暗黒物質の魔龍は大宇宙に霧散し果てた。 メインデッキにドラゴン族の少ないギャラクシーはとばっちりを食らった感がある。 まぁその後に登場したミザちゃんデッキの新メンバー達がダークマターと好相性であるため下手に 戻ってくるとギャラクシーでも悪用されかねないのだが...。 ◆No.38 希望魁竜(きぼうかいりゅう)タイタニック・ギャラクシー エクシーズ・効果モンスター ランク8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500 レベル8モンスター×2 (1):1ターンに1度、魔法カードの効果がフィールドで発動した時に発動できる。 その効果を無効にし、そのカードをこのカードの下に重ねてX素材とする。 (2):相手モンスターの攻撃宣言時、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 攻撃対象をこのカードに移し替えてダメージ計算を行う。 (3):自分フィールドのXモンスターが戦闘・効果で破壊された場合、 自分フィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。 対象のモンスターの攻撃力は、破壊されたそのモンスター1体の元々の攻撃力分アップする。 こちらも漫画版のギャラクシーにしてナンバーズ。 ハルトとの絆でNo.28タイタニック・モスが生まれ変わった姿。立場的には超光子竜と光子竜皇の折半といったところか。 ステータスは通常の銀河眼と同じだが、特に素材の指定がないため出しやすい。 魔法カードの無効化や戦闘対象の移し替え、破壊されたエクシーズの攻撃力を他のエクシーズに与えるなど、相手の行動に睨みを効かせられる。 前→「No.37 希望織竜スパイダー・シャーク」 次→「No.39 希望皇ホープ」 ◆No.90 銀河眼の光子卿(ギャラクシーアイズ・フォトンロード) エクシーズ・効果モンスター ランク8/光属性/戦士族/攻2500/守3000 レベル8モンスター×2 このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):「フォトン」カードをX素材としているこのカードは効果では破壊されない。 (2):相手モンスターの効果が発動した時、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 その効果を無効にする。 取り除いたX素材が「ギャラクシー」カードだった場合、さらにそのカードを破壊する。 (3):相手ターンに発動できる。 デッキから「フォトン」カードまたは「ギャラクシー」カード1枚を選び、 手札に加えるか、このカードの下に重ねてX素材とする。 OCGオリジナルにして、現状唯一ドラゴンではないギャラクシーアイズ。光子竜を模した鎧と剣と盾を持ったおっさん。 縛りなしのランク8だが素材がフォトン又はギャラクシーの場合追加効果が発生するので基本的にギャラクシーとフォトン混合デッキでの運用することになるだろう。 フォトンを素材としている場合効果破壊耐性を持ち、相手モンスター効果を素材ひとつ切って無効、切ったのがギャラクシーならそのまま破壊、 相手ターンにデッキからフォトンかギャラクシーをサーチ又は素材にする効果を持つ。 攻撃力は2500しかないのでギャラクシーとしては珍しく戦闘には向かないカードだが、フォトンとギャラクシーにシナジーを生む期待の新人。 因みにサーチ、素材増加効果はカードとしか指定が無いので魔法罠も選択できる。 前→「No.89 電脳獣ディアブロシス」 次→「No.91 サンダー・スパーク・ドラゴン」 ◆銀河眼の光波竜(ギャラクシーアイズ・サイファー・ドラゴン) エクシーズ・効果モンスター ランク8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500 レベル8モンスター×2 (1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、 相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。 この効果でコントロールを得たモンスターの効果は無効化され、 攻撃力は3000になり、カード名を「銀河眼の光波竜」として扱う。 この効果の発動後、ターン終了時までこのカード以外の自分のモンスターは直接攻撃できない。 ARC-Vにおけるカイトのギャラクシーアイズ。ランク8で素材の指定は無いため、やはり出しやすい。ステータスは光子竜と同じ。 相手モンスターのコントロールを奪い、攻撃力3000の光波竜として扱って壁の排除をさせられる。 直接攻撃がこのモンスターしかできなくなるデメリットに注意が必要。 ◆超銀河眼の光波竜(ネオ・ギャラクシーアイズ・サイファー・ドラゴン) エクシーズ・効果モンスター ランク9/光属性/ドラゴン族/攻4500/守3000 レベル9モンスター×3 (1):このカードが「サイファー」カードをX素材としている場合、以下の効果を得る。 ●1ターンに1度、このカードのX素材を3つまで取り除いて発動できる。 取り除いた数だけ相手フィールドの表側表示モンスターを選び、 そのコントロールをエンドフェイズまで得る。 この効果でコントロールを得たモンスターの効果は無効化され、 攻撃力は4500になり、カード名を「超銀河眼の光波龍」として扱う。 この効果の発動後、ターン終了時までこのカード以外の自分のモンスターは直接攻撃できない。 光波版ネオギャラクシーアイズ。ランク9かつ素材にサイファーを要求するため、召喚にはRUMを使いたい。専用のRUM「光波昇華」を使うのが良いか。 攻撃力は他のネオギャラクシーと同じく4500。 効果は相手モンスター3体を奪い、ネオサイファー化するもの。要するに光波竜の効果を3体分。 ◆銀河眼の光波刃竜(ギャラクシーアイズ・サイファー・ブレード・ドラゴン) エクシーズ・効果モンスター ランク9/光属性/ドラゴン族/攻3200/守2800 レベル9モンスター×3 このカードは自分フィールドのランク8の 「ギャラクシーアイズ」Xモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。 このカードはX召喚の素材にできない。 (1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、 フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 (2):X召喚したこのカードが相手モンスターの攻撃または 相手の効果で破壊され墓地へ送られた場合、 自分の墓地の「銀河眼の光波竜」1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 光波竜の強化形態。アニメには登場していない。 ダークマターと同じくギャラクシーアイズエクシーズの上に乗せることでエクシーズ召喚が可能。 効果は相手カードの破壊と、相手によって破壊された時の光波竜の蘇生。 フルアーマーと似たような効果だが打点は劣る。 ただしこちらはセットカードも破壊可能と対処できるカードの範囲が異なるため光波竜と一緒に採用しておいて損はない。 ◆No.83 ギャラクシー・クィーン、超次元ロボ ギャラクシー・デストロイヤー エスパー・ロビンが使用したエクシーズモンスター。 まがりなりにもエクシーズモンスターとはいえ、ランクは1と10なので何のシナジーもないし狙って出す理由もない。 ◆No.42 スターシップ・ギャラクシー・トマホーク 漫画版ZEXALの敵キャラ・イビルーダーが使ったエクシーズモンスター。だからなんでZEXAL内でギャラクシー被せとんねん。 使い方次第でかなり強力な効果を持っているが、ランク7のため【ギャラクシー】で出すのは少々無理があるか。 フォトン混合なら出せなくも無いが手段はかなり限られる。 ◆銀河眼の煌星龍(ギャラクシーアイズ・ソルフレア・ドラゴン) リンク・効果モンスター リンク2/光属性/ドラゴン族/攻2000 【リンクマーカー:左下/右下】 攻撃力2000以上のモンスターを含む光属性モンスター2体 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがリンク召喚に成功した場合、 自分の墓地の「フォトン」モンスターまたは「ギャラクシー」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加える。 (2):相手メインフェイズに、「フォトン」カードと「ギャラクシー」カードの2枚、 または「銀河眼の光子竜」1体を手札から捨て、 相手フィールドの特殊召喚されたモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを破壊する。 初のリンクモンスターであるギャラクシーアイズモンスター。 素材指定は一見重く見えるが、フォトンサンクチュアリ1枚で出せるためお手軽。 リンク召喚時に銀河眼の光子竜を墓地から回収できる。 2番目の効果は相手ターンに手札からフォトンとギャラクシーを1枚ずつ、あるいは銀河眼の光子竜1枚を捨てての特殊召喚モンスター除去。 流石にコスト2枚は重いので光子竜を使いたいところ。 光子卿ならば手札に光子竜をサーチして除去効果のサポートができるので相性が良い。 相手ターン限定とはいえ、1ターンに2体のモンスターを潰せるので抑止効果としてはかなりのものであり、相手からするとたまったものではない。 え?更にタイタニックギャラクシーが並んでてトランスミグレイションが伏せてある?どうしろってんだ!!!!!! ◆銀河衛竜(ギャラクシー・サテライト・ドラゴン) リンク・効果モンスター リンク2/闇属性/ドラゴン族/攻2000 【リンクマーカー:左下/右下】 ドラゴン族モンスター2体 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分・相手のバトルフェイズに、フィールド・墓地のこのカードを除外し、 自分フィールドの元々の種族・属性がドラゴン族・光属性の「No.」Xモンスター1体を対象として発動できる。 バトルフェイズ終了時まで、相手が受ける戦闘ダメージは半分になり、 対象のモンスターの攻撃力は、そのモンスターの持つ「No.」の数値×100になる。 (2):相手エンドフェイズに発動できる。 デッキからカード1枚を選んでデッキの一番上に置く。 リンクその2。人型に近くなったタキオン・ドラゴンっぽい姿をしており、こちらはナンバーズ全般のサポート。 前半の効果により、自身をコストに光ドラゴンのナンバーズを強化できるが、これは初の「ナンバーズの数字が大きいことに意味を持たせる」カードである。当然タキオンとの相性は抜群で、戦闘ダメージ半減とはいえ攻撃力10700に達する。 後半の効果はリバリアン・シャークに続く「七皇の剣使え」効果。相手のターンの終わりに不意打ちで蘇生し、七皇の剣を引いてネオタキオンを呼ぶ→このカードを除外して攻撃力アップ、というデザインなのだろう。 ■主な魔法・罠 ◆銀河零式(ギャラクシー・ゼロ) 装備魔法 「銀河零式」は1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分の墓地の「フォトン」モンスターまたは 「ギャラクシー」モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。 そのモンスターを攻撃表示で特殊召喚し、このカードを装備する。 装備モンスターは攻撃できず、効果も発動できない。 (2):装備モンスターがバトルフェイズに戦闘・効果で破壊される場合、 代わりにこのカードを破壊できる。 (3):表側表示のこのカードがフィールドから離れた場合に発動する。 このカードを装備していたモンスターの攻撃力は0になる。 墓地の「フォトン」か「ギャラクシー」を蘇生させる。 蘇生したモンスターは攻撃と効果の発動が出来なくなり、戦闘破壊される場合に代わりにこのカードを破壊できる。 フィールドから離れた場合、装備モンスターの攻撃力は0になる。というかなりクセの強い効果。 エクシーズの補助と割り切るか聖槍で無効化したりサイクロンで破壊したりして無理矢理行動可能にしてしまってもいいだろう。 溝に落とした100円玉を拾っているわけではない。 ◆銀河遠征(ギャラクシー・エクスペディション) 通常魔法 「銀河遠征」は1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドにレベル5以上の、 「フォトン」モンスターまたは「ギャラクシー」モンスターが存在する場合に発動できる。 デッキからレベル5以上の、 「フォトン」モンスターまたは「ギャラクシー」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。 レベル5以上の「フォトン」か「ギャラクシー」がいる時にデッキからレベル5以上の「フォトン」か「ギャラクシー」を特殊召喚できる。 ランク8の召喚が得意なギャラクシーにおいては非常に重要で基本的に3積み確定のカード。 なお一ターンに一度しか発動できないので注意。 ◆銀河天翔(ギャラクシー・トランサー) 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、 このカードを発動するターン、自分は「フォトン」モンスター及び「ギャラクシー」モンスターしか召喚・特殊召喚できない。 (1):2000LPを払い、自分の墓地の「フォトン」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターと同じレベルを持つデッキの「ギャラクシー」モンスター1体と 対象の墓地のモンスターを守備表示で特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は2000になり、効果は無効化される。 ◆ギャラクシー・クィーンズ・ライト 通常魔法 (1):自分フィールドのレベル7以上のモンスター1体を対象として発動できる。 自分フィールドの全てのモンスターのレベルはターン終了時まで対象のモンスターと同じレベルになる。 自分フィールドのレベルを高いレベルに合わせることができる。 ロビンの使ったカードなのだが、奇跡的にギャラクシーと噛み合っているため使えなくもないカード。 どちらかというとギャラクシーよりはフォトンと相性がいい。 むしろこのカードを使うコンボデッキにおいてサーチ持ちギャラクシー/フォトンを積むという場合も。 ◆永遠なる銀河(エターナル・ギャラクシー) 通常罠 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドに「フォトン」モンスター または「ギャラクシー」モンスターが存在する場合、 自分フィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。 その自分のモンスターよりランクが4つ高い、 「フォトン」Xモンスターまたは「ギャラクシー」Xモンスター1体を、 対象のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。 ■関連カード ◆輝光帝ギャラクシオン エクシーズ・効果モンスター ランク4/光属性/戦士族/攻2000/守2100 「フォトン」と名のついたレベル4モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を2つまで取り除いて発動できる。 この効果を発動するために取り除いたエクシーズ素材の数によって以下の効果を適用する。 ●1つ:手札から「銀河眼の光子竜」1体を特殊召喚する。 ●2つ:デッキから「銀河眼の光子竜」1体を特殊召喚する。 エクシーズ素材を1つ取り除くことで手札から、2つ取り除くことでデッキから銀河眼の光子竜を特殊召喚できる。 ただしエクシーズ素材はフォトンモンスターでなければならないので純粋なギャラクシーでは使えない。 ややこしいが「ギャラクシオン」なのでギャラクシーではない。 もちろん機皇帝でもない。 フォトン使いからは新規フォトンが出なかった諸悪の根源扱いされることも…… ◆アクセル・ライト 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、 このカードを発動するターン、自分は通常召喚できない。 (1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合に発動できる。 デッキからレベル4以下の、「フォトン」モンスターまたは「ギャラクシー」モンスター1体を特殊召喚する。 自分フィールドにモンスターがいない時、 召喚権を失う代わりにデッキからレベル4以下の「フォトン」か「ギャラクシー」を特殊召喚できる。 「ライト」であって断じて「ハルトォォォォォォッ!!」ではない。 因みにこれ、アニメとOCGで効果が全く異なるのでOCGのイラストが良くわからない事になっている。(*1) ◆破滅のフォトン・ストリーム 速攻魔法 自分フィールド上に「ギャラクシーアイズ」と名のついたモンスターが存在する場合に発動できる。 フィールド上のカード1枚を選択してゲームから除外する。 自分フィールド上に「銀河眼の光子竜」が存在しない場合、 このカードは自分のターンにしか発動できない。 WP枠。 主人公とライバルのエースモンスターにはお馴染の必殺技カード。 フィールドに「ギャラクシーアイズ」が存在する場合にフィールド上のカードを除外できるという、お手軽な割に強力な効果。 一応は速攻魔法だが、「銀河眼の光子竜」がいない場合は相手ターンに使えないためほとんど通常魔法のような感覚。 ただしその場合でも速攻魔法には変わりないため、セットしたらそのターン発動はできないし、スペルスピードは2として扱う。 結構重要なので覚えておこう。 ◆タキオン・トランスミグレイション カウンター罠 自分フィールド上に「ギャラクシーアイズ」と名のついたモンスターが存在する場合に発動できる。 このカードの発動時に積まれていたチェーン上の 全ての相手の効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし、 この効果で発動を無効にしたフィールド上のカードを全て持ち主のデッキに戻す。 自分フィールド上に「ギャラクシーアイズ・タキオン・ドラゴン」と名のついた モンスターが存在する場合、このカードは手札から発動できる。 WP枠。必殺技カードその2。 「ギャラクシーアイズ」がいる場合、このカードが発動したチェーン上で相手が発動した モンスター効果・魔法・罠を全て無効にしてデッキに戻すというトンデモカード。 カード名はタキオンの効果名と同じだが、やってることはどちらかというとネオタキオンのタイム・タイラントに近い。 更に「ギャラクシーアイズ・タキオン・ドラゴン」がフィールド上にいる場合は手札から発動できる。 存分に相手の効果に対して「許可しない!」と叫ぼう。 ◆タキオン・ギャラクシースパイラル 通常罠 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 自分フィールドに「ギャラクシーアイズ・タキオン・ドラゴン」モンスターが存在する場合、 このカードの発動は手札からもできる。 (1):自分フィールドのドラゴン族の「ギャラクシー」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターはターン終了時まで、戦闘では破壊されず、自身以外のカードの効果を受けない。 ◆時空混沌渦(タキオン・カオス・ホール) 通常罠 (1):自分フィールドの「ギャラクシー」Xモンスターが、 相手モンスターの攻撃または相手の効果によって破壊され墓地へ送られた時に発動できる。 相手フィールドの表側表示のカードを全て破壊し除外する。 (2):このカードが墓地に存在する場合、 自分ドローフェイズに通常のドローを行う代わりに、 墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「ギャラクシー」Xモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 「ギャラクシーアイズ」エクシーズモンスターが戦闘か相手の効果で破壊されて墓地に送られた時に 相手フィールド上に表側表示で存在するカードを全て破壊し除外する。 また、墓地のこのカードを除外してドローの代わりに墓地の「ギャラクシーアイズ」エクシーズモンスターを蘇生できる。タキオンとはついているが、ギャラクシーアイズであればOK。 条件が厳しめな分効果は強力。 また、ホールと名のついた通常罠なので蟲惑魔とシナジーがあったりする。 ギャラクシーと蟲惑魔の相性?知らん、そんな事は俺の管轄外だ。 【デッキの特徴】 脳 筋。 得意なのはランク8とランク5のエクシーズ召喚。 普通に出しても瞬間火力5600を誇る銀河眼の光子竜皇を代表とした高攻撃力モンスターを使用し、 力こそパワーと言わんばかりの高火力をぶっぱなして相手ライフを宇宙の塵と化す。 ……と書くとまるで打点だけのデッキに聞こえてしまうが、そんな事は全く無い。 むしろその脳筋火力をぶち込むためのあらゆる手段が詰め込まれているデッキなのだ。 エースはライバル恒例3000打点の銀河眼の光子竜なのだが、これが物凄く出しやすい。 サーチ・リクルート・蘇生、そのどれもが揃っているためレベル8と言う重さに反して割とあっさり出る。 下手するとあの青眼の白龍よりもひょいひょい場に飛び出して来る。 擬似的な戦闘耐性や攻撃反応罠耐性も有しているため、除去カードにさえ気をつければそこそこの場持ちを見せてくれるだろう。 そして火力を叩き込む時に邪魔になるものと言えば相手の除去カードだが、 銀河眼専用の万能無効化タキオン・トランスミグレイション! で許可しない! 事が出来る。 破壊耐性を持ったモンスターに対しては、破壊では無い! 除外してもらう! な必殺技カード 破滅のフォトンストリームや、無効化能力を持った時空竜などで対処可能。 無論光属性主体なのでガチムチ天使も適用される。 銀河眼からランク8に繋げるのにも自力でレベルを上げられる魔導師、 墓地の銀河眼を蘇生させる銀河騎士、デッキからリクルートしてくる銀河遠征と優秀なサポートカードが多数揃っている。 特にお勧めなのは銀河戦士と銀河眼の二枚から始めるルート。 銀河戦士の効果で銀河眼を切って特殊召喚、銀河騎士をサーチ。 場にギャラクシーがいるので銀河騎士を妥協召喚して銀河眼を蘇生させれば準備完了。 そこに銀河遠征かフォトン・スレイヤーを握っていればランク5も隣に並ぶ。 汎用ランク5にはモンスターに二回攻撃能力を与えるシャーク・フォートレスがいるため、 並べればただでさえ高い火力がオーバーキル級にまでアップする。 その合計ダメージは2400+4000+(4000+200x(8+5))=13000。 効果使用後のフォートレスにガイアドラグーンを重ねれば更に上がる。 勿論ヴォルカザウルスで直火焼きしてもいい。 更にはランク8とランク5を得意とする光デッキと言う事は、以下の二体も採用可能。 セイクリッド・プレアデス「今日もバウンス頑張ります」 神竜騎士フェルグラント「守ります! 姑息な効果から守ります!」 脳筋戦法一辺倒だけでは無く、こんな嫌らしい布陣も作れてしまうのだ。 先行でフェルグラプレアデスを立てて来る兄さんは嫌いだ…… あんまりにもあんまりすぎる布陣のせいか公式イベントのコンセプトデュエルでは上記二枚に禁止令を出されてしまっている。 また、最近はサイバー・ドラゴン・インフィニティの登場により更に制圧力が上昇中。 フェルグラインフィニティとかどうすりゃいいんだ……。 先行ではフェルグラプレアデスorインフィニティの布陣で場を制圧し、 後攻ではプライムフォートレスorヴォルカの超攻撃力でワンキル出来ると言う 高い制圧力と高いワンキル性能の二面性を持ったデッキなのだ。 弱点は上級を多用する性質上どうしても避けられない事故率と、アドを取れる下級のなさ。 専用カウンターこそあるもののセットカードの除去も苦手。 そして銀河眼の召喚こそ簡単であるが手札を多く使うため息切れも案外早い。 だが脳筋火力を叩き込んだ時の快感は溜まらないものがあるので是非一発どうだろうか。 余談だがダークマターを含めた【ダークマター青眼征竜】というのが流行りつつあるという。 ↓ 征竜禁止により消滅 光と時の項目……最強の追記・修正決戦ッ!!(半ギレ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 戦士のおかげでワンキル常習犯だぜ -- 名無しさん (2014-06-03 20 15 53) ダークマターに期待がかかる -- 名無しさん (2014-06-03 21 00 05) 安定度はやや低いけど、メタクソな火力とアニメよろしく銀河眼過労死っぷりを堪能できる人気デッキ ・・・なのだがやや高額デッキだよハルトオオオオオオオ!! -- 名無しさん (2014-06-03 22 16 20) そういや旧wikiにはフォトン/ギャラクシーで項目あったな。サルベージ出来なかったが -- 名無しさん (2014-06-03 22 27 37) ミグレが最高だよな -- 名無しさん (2014-06-03 23 26 41) 最近だと割とフェルグラ出すデッキ -- 名無しさん (2014-06-03 23 40 22) ↑むしろ銀河眼本人がぶん殴るデッキになってね?邪魔なやつを破滅のフォトンストリームするデッキ -- 名無しさん (2014-06-03 23 51 46) 銀河眼で殴っても良いしランク8に繋いでも良いのは素晴らしい -- 名無しさん (2014-06-03 23 58 04) 絶版化の影響で高額化が進むデッキ パラディオス然り、魔導師然り、騎士然り、フェルグランド然り -- 名無しさん (2014-06-04 00 56 43) ほんと、メインエンジンになるカード(特にモンスター)が総じて高いのばかりなのがネックだよなぁ。カイトパック発売当時のカードプールで作ったのがあって、それもそこそこ戦えるけど、そこから新規のを加えるとなると出費がねぇ -- 名無しさん (2014-06-04 01 02 22) 雲篭 はめちゅのふぉとんすとりーむ! メッチャ和んだw -- 名無しさん (2014-06-04 01 12 32) ↑×3 そういえば騎士かなり高騰してたな。3枚で800円位で集めたけど最近見たら1枚で1200円とかしてて驚いたわ -- 名無しさん (2014-06-04 01 15 39) ↑WP組が出た直後は、中々見つからず,縦しんば合っても1500クラス、魔導師も多分1000行ったと思うわ -- 名無しさん (2014-06-04 03 25 59) ギャラクシートマホークも一応入れてあげて下さい -- 名無しさん (2014-06-04 23 41 57) 今まで回したデッキのなかで、これが一番楽しかった -- 名無しさん (2014-08-02 00 32 08) ソルジャーと魔導師と戦士ぐらいは再録してくださいお願いします。何でもしますから -- 名無しさん (2014-08-19 15 10 30) ↑KONMAI「ん?いま何でもするって(地獄門並の封入率操作をしながら -- 名無しさん (2014-08-21 12 44 17) もうすぐチューナーを手に入れるのでフォトンは最初のソピアテーマにギャラクシーも調和の宝札が入る様に楽しみですねぇ -- 名無しさん (2014-08-27 08 53 26) ヘリオスフィア入れたら防御力もなんとかなる。相手次第だけど -- 名無しさん (2014-10-20 10 18 54) あっ、ギャラクシー・サーペント追加するの忘れてた -- 名無しさん (2014-12-21 11 24 27) 銀河戦士をサイバー流に投入することでブラコン同士時空を越えた超融合デッキになるよハルトオオオオオオオオ!!!!カップ麺規制されるからそろそろ買わないと -- 名無しさん (2014-12-21 11 42 17) 新しいカードが出るたびに火力が増していくことになるよハルトオオオオオオオオオオオオオオ!! -- 名無しさん (2014-12-22 18 37 20) 征竜「ここが新しい寄生場所か。銀河征竜?ダークマター征竜?どちらがいいかな」 -- 名無しさん (2014-12-28 18 42 25) 何気にフォトンディスられてて腹立つなぁ -- 名無しさん (2014-12-28 18 55 07) カイト編ってもう絶版だったっけ?ということで次のストラクはカイトを所望する -- ライジングなアシスタントさん (2015-02-10 00 57 36) ダークマター青眼征竜組んだら素晴らしく強かった。 -- 名無しさん (2015-02-21 22 30 46) 最早エクストラにしかギャラクシーの居場所がないが赤き竜と聖刻と征竜を取り込んだダークマターデッキはなかなかぶっ飛んだ性能してるな。 -- 名無しさん (2015-02-28 04 52 05) 征竜禁止になったが現状だとダークマターってどんな感じ?なんだかんだで使うにはランク8出せる様にする構築が必要だから良い未来融合の調整版的なカードにはなっていると思うんだが。 -- 名無しさん (2015-04-03 16 08 38) 弱点はオピオンがポンポン出てくるヴェルズも含まれるな・・・ オピオンは元々レベル(ランク)5以上主体のデッキに刺さりまくるとはいえ、ギャラクシーもモロ該当する。 -- 名無しさん (2015-05-06 21 44 21) ランク5のギャラクシーが出たらいいなぁと思う今日この頃 -- 名無しさん (2015-09-26 23 18 00) 使ってて有り得ないくらい気持ちいいよな…プライムワンキルはシンプルで美しい、脳汁ドバドバ出る -- 名無しさん (2015-12-24 22 20 17) サイファーもギャラクシー名付いてるからなぁ -- 名無しさん (2016-05-28 12 52 37) 銀河戦士3枚だけ出張させて「ギャラクシー○○」を名乗っていいのか!? -- 名無しさん (2016-06-25 17 37 08) さよならダークマター…。他のデッキはともかく、ギャラクシーではそこまで派手な活躍は無かったけどいなくなると思うと寂しいもんだ… -- 名無しさん (2018-12-12 00 07 19) FAとかタイタニックとかまだ頭悪いカードが息してるからこのカテゴリはやっぱおかしいわ -- 名無しさん (2022-03-14 17 08 46) 的確な強化貰えて良かったな -- 名無しさん (2022-09-17 16 41 10) リンクスではゾーンの狭さ故にFAフォトン 光波刃の除去が刺さりやすく、またドラゴン連中による攻撃がOCGより重くなるため1キル力が半端ではない。「エクシーズ・ギャラクシー」とかいう鬼強スキルの存在もあって成立してからずっと環境上位。 -- 名無しさん (2022-10-21 09 59 19) 名前 コメント
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ダークマター データ 読み だぁく☆またぁ 属性 暗黒 種類 物質…? 能力 見えないものを見ようとしても見えない程度の能力 説明 要するに暗黒物質。 この物質は宇宙空間について考えるときに考察された物質である。あくまで絞殺された物質なのでご注意を。 ことの発端は宇宙の未解決な部分をどのように埋めようかということからである。例え宇宙だとしても「何かがある」「無ということはない」という前提条件だったため無理矢理でも埋めたかったらしい。そのため、生まれてしまったのがダークマターと言う穴埋め要因である。 また、ごく最近ではアニメなどのとっても危険な危険料理のことや、【ニャーン】を隠すこと、放送するにはいろいろとareなものを隠すときにダークマターがカカッっと出張することがある。最近ではダークパワーだけでなく本能的な光属性や『見せられないよ』などもnice play.で隠蔽することがある。最近は光の仕事が速すぎて一部の崖下紳士からの苦情もあるとか… コメント Nice Boat!! -- 紳士光するG (2011-07-19 10 46 22) その昔、とあるRPGで仲間になる「魔王」という名のキャラクターが「ダークマター」という全体攻撃魔法を覚えていたという。 -- f (2011-07-27 22 50 19) ところでその説明の前半はダークマターではなくてエーテルのことではなかろうか?ダークマターは実在するというか、宇宙空間上に存在する謎の質量が観測されていて(質量がある=何らかの物質がある)、その物質の正体は解明されていないからダークマターと仮称してる。 -- f (2011-07-27 22 55 38) ちなみにエーテルは光の性質についての研究の中で登場した物質で、「光は空気やガラスの中を透過するように、物質の中にだけ存在する」と仮定されて、宇宙空間を満たす物質をエーテルと呼んだ。真空中だけでなくて、原子等が存在する空間中にも存在する極めて小さい粒子で、原子の運動等には影響しなと考えられた)。特殊相対性理論より古い理論なので、宇宙空間上に絶対的な座標が存在すると考えられており、任意のエーテル粒子は絶対座標上の特定の空間に常に存在し、移動することは無いとされた。通常の物質が絶対空間上を移動することによりエーテル粒子と衝突する現象を「エーテルの風」と呼んだ。光速を計測する研究の中で、エーテル理論は否定された。具体的には、「光は絶対空間上に固定されたエーテル中を特定の速度で進む」「地球は絶対空間上を常に移動している」という仮定から、「光の方向によって光速は変動する」という命題を示し、実験の結果、方向によらず光速は一定であったため背理法により否定された。…よし、うろ覚えの記憶を総動員して知ったかぶったぞ! -- f (2011-07-27 23 17 05) 名前 コメント
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このページでは【星のカービィ2】のキャラクター及び種族、 ダークマター を解説する。 【ポケモン超不思議のダンジョン】?のキャラクターは【ダークマター(ポケモン超不思議のダンジョン)】?を参照。 プロフィール 作品別 能力・武器 BGM 関連キャラクター 余談 コメント プロフィール ダークマター 他言語 種族 ダークマター 初登場 【星のカービィ2】 空の彼方から出現した単眼で真っ黒な謎の種族。憑依して操る力を持つ。 マントに身を包みマスクを着けた漆黒の剣士の姿になる事もでき、その状態では髪のようなものをなびかせて剣技やビームで戦う。 憑依時や追い込まれた際には黒い塊の形態のまま行動する。 「ダークマター」は一族全体を指す単語でもあるが、現状では一族のダークマターとボスの剣士型のダークマターは特に分別して呼ばれている事は無い。 作品別 【星のカービィ2】 初登場。【デデデ大王】に憑依しており「虹のしずく」を全て集めてデデデを倒すと登場し、そのまま連戦になる。虹のつるぎを手にした時点で体力が全回復するのでこの点は安心。 虹のつるぎで戦う事になる。倒すと【リアルダークマター】へと変化する。 ボスとしては… 弾を撃ち出してくる 剣撃で攻撃してくる 剣を突き出して突進 剣からビームを放ってくる 虹のつるぎで直接斬り付ける事もできるが、わずかしかダメージが与えられない。大きなダメージを与えるには、ダークマターの弾攻撃を剣で斬って跳ね返す必要がある。これはゲーム中ではノーヒント。気付けるかどうかは、直接斬り付けてもほとんどダメージを与えられない事から、発想の転換ができるかにかかっている。 虹のしずくを全て集めていないエンディングでは、最後にカインが上を見上げる場面で「?」という表記で一瞬だけ登場する。 【星のカービィ3】 先述のリアルダークマターがこの名称で登場。リアルダークマターと唯一違うところは花びらのようなところが黄色であるということ。 【グーイ】もダークマター族であり、ラスボス戦では似たような姿になる(『スターアライズ』では「マターもどき」と命名されている)。 【星のカービィ64】 憑依された【アドレーヌ】の描く絵に『星のカービィ3』のものが登場。 【星のカービィ 参上!ドロッチェ団】 お宝のイラストの1つに登場。剣士姿の新規イラストである。 【星のカービィ ウルトラスーパーデラックス】 「刹那のカルタとり」のイラストの1つとして登場。 【星のカービィ トリプルデラックス】? レアキーホルダーの1つとして剣士姿のものと星のカービィ3のものが登場。 どちらも「ダークマター」表記。 【星のカービィ ロボボプラネット】? ステッカーの1つとして登場。また、同作には【クローン剣士ダークマター】?が登場する。名前通り剣士形態のものである。どこから遺伝子を拾ってきたのかは不明。2回(疑わしき存在含めると3回)も操られたデデデから採取したのだろうか? 【あつめて!カービィ】 ミニゲーム「カービィマスター」第4章にラスボスとして登場。剣士姿のものはHP2000。倒すと『星のカービィ3』のものに変身する。そちらはHP3000。どちらも【ギャラクシア】を使うと一撃で切り伏せることができる。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 『星のカービィ2』の剣士版がスピリッツで登場。 【星のカービィ デデデでプププなものがたり】 ポップスターにやってきた侵略者として登場。デデデ大王のことをデデ大王と言い間違えている。 【グーイ】が帽子に憑依したデデデと対面し一瞬でデデデの性格を正確に見抜く。その上デデデの本音が彼をバカにしたものでしかなかったので襲いかかってくる。すんでのところで正気を取り戻したグーイの舌により宇宙へと吹き飛ばされてしまう。 【カービィ】からはマターちゃんと呼ばれていた。 その後なんと美容師カービィの回で再登場。大事な髪をカービィに台無しにされ激怒していた。 能力・武器 憑依 弾 BGM サウンドテストBGM39(曲名不明)『星のカービィ2』の戦闘BGM。 VS.ダークマター『星のカービィ3』の戦闘BGM。曲名は「KIRBY STAR ALLIES THE ORIGINAL SOUNDTRACK」で判明。 さいきょうのけん『あつめて!カービィ』の「カービィマスター」での剣士姿のダークマターとの戦闘BGM。【ギャラクシア】と同じBGMである。 ひかりのときへ同作の「カービィマスター」での花形のダークマターとの戦闘BGM。「コンフリクト」のハイスピード版アレンジ。 関連キャラクター 【リアルダークマター】 【ゼロ(星のカービィ3)】 【クローン剣士ダークマター】? 【グーイ】 以下の2匹はプププ大全で同一ページに掲載されつつも関連性は不明と書かれている。 【ゼロツー】 【ダークゼロ】 余談 ダークマターについてはあまり語られることがないので「プププ大全」でも明らかになっていることは少ない。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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編集する 初版と最新版 初版:2015/03/09 (月) 22 15 57 最新版:2016/08/19 Fri 10 21 55 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 WARNING!! このページはカービィシリーズのネタバレが含まれる可能性があります。 それでもいい・もう知っている方はスクロールしてください。 名前:ダークマター 体重:軽量級 登場作品:星のカービィ2 あつめて!カービィ 星のカービィ ロボボプラネット 参戦予想度 ★★☆☆☆ 自社・連下 カービィキャラの中では参戦率は低いだろうが、 カービィの因縁の相手であるダークマター一族の代表として。 ロボボプラネットでクローンとはいえ復活したのも追い風か。 特権・コンセプト 歴代カービィシリーズのラスボス達の技を使う PV予想 例として鷹丸を必読。←読んだら削除 PV名:黒き虹うばうもの マリオ、カービィ、メタナイト、クッパが戦っている。 そこに、突然カービィの近くに黒い弾がとんでくる。ファイターの皆は弾が飛んできた方向を見る。 そこには黒い煙のようなものがあがっていた。 皆がその煙を見ていると、カービィの後ろの地面から真っ黒な物が出てくる。 その黒い物は剣を取り出してカービィを斬りつけようとする。 カービィは手に持っていたスターロッドで攻撃を防ぐ。 その後黒い物がダークマターに形を変えて・・・ 「ダークマター参戦!!」 ゲーム画面 タイトル タイトルが出た後にダークマターが通常Bのダークボールをフルチャージで発射し、カービィがビームソードでそれを跳ね返して ダークマターとその後ろにいたデデデが吹っ飛んで終了。 について の性能 の特性 落下速度が遅く、空中横移動の速さやジャンプ回数も相まって復帰しやすい&空中で動きやすい。 出現方法 デデデの使用回数が321回に達する。 カービィとデデデでシンプルのホンキ度2以上をクリアする。 乱入ステージ(最初から使える。なら削除) ステージは「[[]]」。 BGMは「[[]]」 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 3 2 4 3 3 2 2 2 4 5 1 3 5 1 4 長所と短所 ●長所 ●短所 特殊能力 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 5回 × × × × ○ 3段目以降のジャンプでマホロアソウルの羽が出現する(特に効果はない) 通常ワザ 弱攻撃 弱攻撃 無限斬り ダメージ % ふっとばし力 ×→×→中 「∞」の字を描くように剣を振り回す。 強攻撃 横強攻撃 暗黒斬り ダメージ % ふっとばし力 剣を水平に振り抜く。 上強攻撃 暗雲突き ダメージ % ふっとばし力 剣で上方向を突く。 下強攻撃 なぎ払い ダメージ % ふっとばし力 敵の足元をなぎ払う。このとき、剣は黒い電撃をまとっており、電撃属性である。 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 アサルトソード ダメージ % ふっとばし力 剣を前に突き出して突撃。 空中攻撃 通常空中攻撃 なで斬りソード ダメージ % ふっとばし力 剣を斜め下に突きだす。 前空中攻撃 シュバルツエッジ ダメージ % ふっとばし力 剣を振り下ろす。 後空中攻撃 ダークフローラル ダメージ % ふっとばし力 真っ黒な花のような形のカッターを作り出して、後ろで回転させる。多段ヒット。 上空中攻撃 暗雲薙ぎ ダメージ % ふっとばし力 上方向に斬り上げる。 下空中攻撃 新月落とし ダメージ % ふっとばし力 剣を下に向け、まっすぐ降下する。速度は通常の落下より少し速い程度。 スマッシュ 横スマッシュ 虹の剣 ダメージ % ふっとばし力 剣が虹色に輝き、そのまま斬りつける。反射効果アリ。 上スマッシュ ダークニードル ダメージ % ふっとばし力 自分の上の空間に穴をあけ、そこからトゲを出す。 元ネタは「キルニードル」。 下スマッシュ シャドウシード ダメージ % ふっとばし力 地面に剣を刺して、左右の地面からイバラが飛び出す。 おきあがり攻撃 おきあがり攻撃 ダークウェーブ ダメージ % ふっとばし力 周囲に闇の波動をだして攻撃。 ガケのぼり攻撃 ガケのぼり攻撃 なぎ払い ダメージ % ふっとばし力 下強攻撃に似たモーション。 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 ダークキャプチャ ダメージ % ふっとばし力 魔法で敵の動きを封じる。 前投げ デストロイヤードリル ダメージ % ふっとばし力 ドリルを召喚し、つかんでいる敵を攻撃する。元ネタはHR-D3。 後ろ投げ ぶんれつボディショット ダメージ % ふっとばし力 敵を後ろに投げて、橙色の球を連続で発射し追撃する。 発射された球は投げられたファイターを追尾する。 上投げ ネクロハンド ダメージ % ふっとばし力 敵を上に持ち上げた後、巨大な二つの手を出して敵を挟む。 元ネタはネクロディアス。 下投げ バーニングメテオ ダメージ % ふっとばし力 敵を地面に叩き付けた後、その敵の上に大きな火球をぶつけて爆発させる。 元ネタはダークゼロ。 必殺ワザ 通常必殺ワザ ダークボール ダメージ % ふっとばし力 剣先に黒い弾を発生させて、剣を振り下ろすと同時に発射する。チャージ・温存可能。 黒い弾は反射・吸収が可能で、さらに通常の攻撃を受けただけでも跳ね返る。 通常必殺ワザ2 ネビュラバレット ダメージ % ふっとばし力 前方に星型の弾丸を放つ。 使用するたびに火炎→電撃→氷結→火炎・・・と属性が変わる。 火炎は高威力、電撃は弾速・飛距離に優れていて、氷結はゆっくり飛び敵を凍らせることがある。 通常必殺ワザ3 ダークエナジーソード ダメージ % ふっとばし力 剣を上に掲げてチャージし、完了したら剣からカッターを発射する。弾速の速い敵を貫通する弾。 チャージは温存できるが、完了しないと発射できない。 横必殺ワザ ダークビーム ダメージ % ふっとばし力 剣先から黒いレーザーを発射する。ボタン入力により5連射まで可能。 連射中は落下速度が遅くなるが、連射するほど隙が大きくなるので注意。 横必殺ワザ2 ディメンションミラー ダメージ % ふっとばし力 鏡に入り、鏡が少し前に移動したところで鏡から出て斬りつける。 鏡に入っている状態では無敵+反射。 横必殺ワザ3 ブラッドボム ダメージ % ふっとばし力 赤色の玉を発射する。玉は一定距離すすむか地形にぶつかると爆発する。 キャラにぶつかっても爆発はしない。 上必殺ワザ エリアルブースト ダメージ % ふっとばし力 リアルダークマターに変身し、スティックを倒している方向に突進する。 上必殺ワザ2 ゼロスモーク ダメージ % ふっとばし力 白と赤の翼が現れて、体から緑色の煙を発しながら上昇する。 煙にあたっている間、ダメージを受け続ける。元ネタはゼロツー。 上必殺ワザ3 バウンド・ポンド ダメージ % ふっとばし力 黒い球体になってジャンプし、そのまま地面や敵を踏むと元の姿に戻って大ジャンプする。上昇中にもダメージ判定アリ。 敵か地面を踏むまでは球体のまま落下し続けるので注意。 下必殺ワザ マインドミラー ダメージ % ふっとばし力 前方に鏡を出す。鏡は飛び道具を一回だけ反射する。 鏡を飛び道具以外で攻撃された時、鏡が割れて破片で近くの敵に攻撃する。 下必殺ワザ2 クラフターボム ダメージ % ふっとばし力 ゆっくり前進する爆弾を出す。爆弾は敵や地形、攻撃などにあたると爆発する。 下必殺ワザ3 マインドボム ダメージ % ふっとばし力 自分の体くらいの大きさの球体を設置する。球体は一定時間たつと大爆発を起こす。 また、置かれている球体を攻撃して破壊することで爆発は防ぐことができる。破壊された場合、しばらく使えなくなる。 最後の切りふだ TDM(トリプルダークマター) ダメージ % ふっとばし力 ゼロとゼロツーを呼び出し、自分はリアルダークマターになって3体で前に極太レーザーを放つ。 最後の切りふだ(第2案) ダークサンダー ダメージ % ふっとばし力 リアルダークマターに変身し、斜め前4方向に黒い電撃のビームを撃つ。 得意なステージ 苦手なステージ 得意な相手 苦手な相手 その他 上アピール:剣を上に掲げて、剣先から黒いオーラを放つ。 横アピール: 下アピール:形を変えてリアルダークマターになり、すぐ元に戻る。 画面内登場: CV: 応援ボイス:ダークマター!ダークマター!(男) 勝利ポーズ BGM:ダークマター戦BGMの一部 勝利ポーズ1[X]:リアルダークマターに変身し、画面にむかってダークレーザーを放つ。 勝利ポーズ2[Y]:剣をまっすぐ振り下ろす。(戦闘開始時の動作) 勝利ポーズ3[B]:目を体の位置に移動させ、雄叫びのような音が鳴る。(ロボプラ後半戦以降時の動作) 敗北ポーズ:後ろを向いている。 カラー 黒 通常カラー。 紫 あつめて!カービィでの衣装。ネックレスをつけている 桃 ドロシアソウル的な色。叫びはしない。 橙 ダークマインド的な色。鏡は出せない。 白 白い。マントは白に赤い模様が入ったもの。目は赤い。目は飛び出さない。 カービィがコピーした姿 ダークマターの仮面と髪(?) 特設リングでの通り名 黒き虹奪うもの 暗黒の剣士 装備アイテム 攻撃「鋼の剣」「銀の剣」「伝説の剣」 防御「旅人のマント」「騎士のマント」「王者のマント」 速さ「マッハスピード」「マッハスピードDX」「マッハスピードSDX」 資料 フィギュア解説 ノーマル ファイターの名前 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 EX ファイターの名前(EX) 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 最後の切りふだ 最後の切りふだの名前(同じ名前の切りふだを持つファイターがいたらここにこのページのファイターの名前を) 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) 用事があるので後で編集しまーす。 -- ゆだつむり (2015-03-09 22 33 01) 編集案 ・横必殺:ディメンションミラー 必殺ワザボタンで鏡に入り、ボタンを離して攻撃。 斜めにも移動できる。 ・切りふだ:TDM(トリプルダークマター) 0と酸素を呼び出し、極太レーザーで攻撃。 他にもダークゼロの3属性を取り入れるのも考えてるけどまだ曖昧だから後で。 -- 彗青ペン (2015-03-09 23 28 35) ここに技提案のコメントがありましたが、手違いで削除してしまいました。 しかし、ここにあった技は使用させていただきました。ありがとうございます。 -- ゆだつむり (2015-03-09 00 16 59) ↑ありがとうございます。 編集履歴から戻しておきました。 -- 彗青ペン (2015-03-10 00 36 19) ダークマターのジャンプに02かマホロアソウルの羽生やして飛ぶとカッコよさそう。 回数は5回にしても問題なさそう。 -- 彗青ペン (2015-04-13 02 03 27) 技は埋まっちゃったけど使って欲しい技があったらどんどんコメントに書いてください。 第2案として編集するのもOK。 -- ゆだつむり (2015-04-24 19 28 42) DDDの対戦回数321=3月21日=星のカービィ2の発売日 発想が凄い。 -- 彗青ペン (2015-07-11 00 21 13) そろそろ解禁した方がいいかな? -- 彗青ペン (2016-06-05 22 31 20) ↑解禁って?(無知) -- ゆだつむり (2016-06-17 22 09 35) ↑ロボボ -- 彗青ペン (2016-06-18 00 35 35) ↑あー いいんじゃね -- ゆだつむり (2016-06-18 08 11 05) 歴代ボスの技を使うとは言っても、あくまで「ダークマター」なんだから ちゃんとダークマターらしさは残さないとイカンよなー… -- ゆだつむり (2016-08-18 16 39 13) 横or上必殺はリアルダークマターになって突進とかもアリだと思いました。あくまでも参考に… -- ヲラクノル (2016-08-18 16 48 45) ↑そうさせていただきました。ありがとうございます クローン剣士を意識しすぎてリアルの方を忘れていました( -- ゆだつむり (2016-08-18 21 29 08) カラーは集めてカービィの緑色のマントに宝石つけてるのとかどうですかね一・・・? -- マターちゃん(神) (2016-08-18 23 15 17) それにしてもダークマターさんやリアルさんはいつでもカッコいいですねーー! -- マターちゃん(神) (2016-08-18 23 18 43) ダークマターは遠距離攻撃が多いから得意な相手は格闘系のガノンドルフとかじゃないですか?あくまでもぼくの感想ですが... -- ゼロ様 (2016-08-18 23 50 23) そうかもしれませんね -- マターちゃん(神) (2016-08-18 23 53 57) じゃあ、苦手な相手は動くの速いゲッコウガとか? -- ガリガリ君 (2016-08-18 23 56 49) 悩むところだー -- ガリガリ君 (2016-08-18 23 57 57) だな。(同感) -- ゼロ様 (2016-08-19 00 00 08) ザツめの参戦コラ -- 彗青 (2016-08-19 01 52 36) ↑わーい ↑2~ あーっと…とりあえずあつめて!のカラーを追加。 肌が紫っぽかったので紫扱いで -- ゆだつむり (2016-08-19 04 04 37) ありがとうございます! -- マターちゃん(神) (2016-08-19 10 13 43) 上の方にクローンマターちゃんの画像が増えてる!すごい!! -- マターちゃん(神) (2016-08-19 10 21 55) 名前 コメント
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ダークマター(ダークマター;Dark matter) 俗に暗黒物質と呼ばれる謎の物質を生成・操作する能力。 作中で後藤真希が翼を生やして空を飛んだり黒い何かで攻撃や防御を実行するのは、大抵はこれを使ってるから。 闇の総統ダークネスが藤本美貴や紺野あさ美にぶっかける謎の物質もこれだとされる。ただし、描写から読み取れる物質の色や質感などは限りなくアレに酷似しているがきっと気のせい。 使用者(能力保持者) 後藤真希 闇の総統ダークネス 「ダークマター」が登場する作品例 ※左下の[+]をクリックすると本文が開きます(作品のネタバレに注意) +... 後藤真希:【暗黒物質(ダークマター;dark matter)】 詳細不明。実際には物質というよりは異空間の一種と推測されている。 天文の分野でよく耳にする実在の暗黒物質とは別物。 視認される現象としては一切光を反射しないマットで漆黒の不定形の『なにか』を出現させ 自在に形状変化させ攻撃や防御に利用する。 翼と化して飛行する等の使用も可能。 高硬度の物質を斬り裂く、銃弾や爆風、超高熱や超低温を防ぐなど、 物理的には最強の攻撃能力と無敵の防御能力を持つ。 極端な話、全身を【暗黒物質】で覆ってしまえば、文字通り悪魔のごとき人外の戦闘能力を発揮するはずで 後藤相手に勝つことなど、まして殺すことなど不可能に近いはずなのだが… 『■ デビルマッシャー -和田彩花・前田憂佳X後藤真希・矢口真里- ■』より ドロドロと粘っこい白濁液がダークネスの指先から藤本美貴の顔に向かって放出されている。 美貴の額に命中した白濁液はところどころで泡立ちながら、重力の法則にしたがってゆっくりと美貴の頬を伝わって落ちてゆく。 「あっ、あっ、あっ」 美貴は倒れそうになりながらも、必死で踏みとどまっている。 その瞳は裏返り、正気と狂気の境目を行ったり来たりしていることが窺いしれる。 「ワハハ、よくぞこらえたものだ。 しかし、ダークマターは無尽蔵にあるぞ」 白濁液を放っている左手首を右手で握り締めると、ダークマターの再放出が始まった。 『闇に哭く』-2 より
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リアルダークマター とは、【星のカービィ2】のキャラクター。 プロフィール 作品別 能力・武器 BGM 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール リアルダークマター 他言語 別名義 ダークマター 種族 ダークマター 初登場 【星のカービィ2】 球体状になった【ダークマター】に花びらのような弾がついた状態。ダークマターを倒すと出現する。 作品別 【星のカービィ2】 ダークマターを倒すと現れる本作のラスボス。ゲーム内では白黒であるが公式のカラーイラストでは花びらは紫色である。 行動は花びら飛ばし*2→回転弾*2→体当たり*3→レーザー*6→花びら*2→レーザー*12→体当たり*3→花びら*2→回転弾*2と決まっているが、3回目の花びら*2の後から一定時間毎にフラッシュして持続ダメージを受けるという形での実質的な制限時間があり、果敢に斬り掛かるだけでは基本的には間に合わない。 花びらを斬って反射する事で大ダメージを与えられるので、その行動になったら後ろに回って花びらを2つ切りつけて当てるのがこちらの基本戦術となる。 そのため、初見殺し要素が強い覚えゲーのボスと言える。攻略法さえ分かれば大した相手ではない。 【星のカービィ3】 【デデデ大王】を倒すと現れる。「ダークマター」表記で花びらが黄色い。以降の花びらの形態はこの黄色が多く登場する。また、この戦いでは【グーイ】もそれに近い見た目になる。 【星のカービィ ロボボプラネット】? 【クローン剣士ダークマター】?を倒すと最後に一瞬だけ彼のクローンのようなものが出現する。 【あつめて!カービィ】 ミニゲーム「カービィマスター」のラスボス。星のカービィ3のデザインでダークマターを倒した直後に現れる。HPは3000。ダークマターと同じく【ギャラクシア】で一掃することが可能。 【星のカービィ PILOT】 他の中ボス達と一緒に登場するが、【アイスドラゴン】をコピーしたカービィのアイス攻撃で凍結してそのまま倒される。 能力・武器 花びら?発射 飛行 BGM VS.リアルダークマター 元ネタ推測 Real+ダークマター 関連キャラクター 【ダークマター】 【ゼロ(星のカービィ3)】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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Ver. 1.1EX1/SP カードNo. 1-1-063/SP-033 種類 インターセプト レアリティ SR/SP 名称 ダークマター 属性 無 CP 2 アビリティ ユニットがフィールドに出た時、全てのトリガーゾーンにあるカードを破壊する。 ユニットの召喚に反応して無差別トリガー破壊を行うインターセプト。 主にハンデスデッキにおいて、相手が手札破壊を避けるためにトリガーゾーンへセットしたカードを全破壊するために使われる。 有用なハンデス効果を持つカードの多くはユニットであり、自分に被害が少ないのも利点である。 同じ目的で微笑の占い師もよく使われ、デッキタイプやDOPなどで使い分けたい。 その他のデッキのトリガー破壊は扱いやすいセレクトショップがよく使われる。 トリガーゾーンを多用するデッキが流行している環境ではダークマターの方が活躍するかも知れない。 フレーバーテキスト 正体不明の暗黒物質を具現化したプログラム。制御不能の強大すぎる力は、研究施設を一つ丸ごと消滅させた。 +エラッタ 2014年09月30日付修整リスト(Ver.1.2EX_02) CP3 CP2
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【作品名】ポケモン超不思議のダンジョン 【ジャンル】RPG 【世界観】冒頭から惑星や太陽が確認できる他、人間世界の存在する宇宙もあるとのことなので単一宇宙×2 【名前】ダークマター 【属性】宇宙の遺志、全てのポケモンの心の闇 【大きさ】実体として現れた場合は1mほどの球体 宇宙の遺志でありポケモンの心の闇、この世界の闇そのものなので実際の大きさは単一宇宙×2 【攻撃力】 実体時に放射状に広がる闇の光で地球並の惑星全土のポケモンを石化させた。 攻撃速度・範囲は直線に伸びる光が成層圏から惑星全土に一瞬で届いてるためそれ相応の速度 元々石で出来ている無機物・機械・液体・気体の存在やガス、炎・幽体・で出来ている非物理存在にも有効の他、 その存在の意思を奪い、魂を別の世界へ堕とすため、石化・精神・魂攻撃付与。 【防御力】 素の防御力は大きさ相応 心の闇であり非実体のため物理的な干渉の他、精神・魂攻撃、火・水・電気・氷・毒・念力・光・闇の力・時や空間を破壊する力・願いを実現する能力は無効 電波やテレパシーでも感知できない 他特殊能力参照 【素早さ】 大きさ相応。 【特殊能力】 生きる者なら誰しもが持っている心の闇にひそむ存在のため、対象が生きている限り不滅 ここでいう生きる者は幽霊や無機物・機械、非実体の存在も指す。 そこから心につけ込み浸食することで上記の存在を操り人形にすることも可能。 寿命は宇宙並みor心の闇が存在する限り不滅。 また、実体化する際の時間は一瞬 【長所】ポケモンにはよくあるストーリー 【短所】あなた大神でもラスボスはってましたよね? 【戦法】 意思ある者には開始時点で心の内に存在しているため、効かなくても相手の寿命が尽きるまで延々と操る 意思が無い場合は寿命勝ちを狙うか実体化して石化攻撃 【備考】 伝説や幻のポケモンを石化させていた全ての元凶。 太古の時代にミュウと主人公により封印されていたがその特性によりさらに強大な力を持って復活した。 絆パワーとパートナーが全てを受け入れる選択をしたことで浄化はされたが最終的に完全に滅ぼすことはできなかった。 というか他のポケモンやパートナーの意思の中で生きている vol.98参戦 vol.103 356 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/09/21(土) 04 03 45.64 ID B5HnLvls 大銀河超一郎 再考察 ダークマターは単一宇宙×2全能耐性持ってるので大銀河超一郎が落ちる 【簡易】常時単一宇宙×2任意全能「攻撃」 ○ スネーカー 大きさが最低値宇宙二個分ならヒロイズム勝ち ○ 粟生野叫 ヒロイズム勝ち ○ 集積者 大きさが最低値宇宙二個分ならヒロイズム勝ち △ ビッグ・ヴィヌス 常時世界改変原理の消滅とヒロイズムで相打ち ○ ヘリオス ヒロイズム勝ち × 霧隠才蔵 支配空間で耐えられて接触負け × ダークマター 単一宇宙×2全能耐性で耐えられて石化負け △ ワイズマン 常時エネルギー吸収とヒロイズムで相打ち × 漫画の神様 大きさで負けてるので宇宙放逐されて負け ワイズマン=ダークマター=霧隠才蔵>大銀河超一郎>ヘリオス ダークマター 再考察 手塚治虫に寿命勝ちできる 【簡易】単一宇宙×2サイズ+惑星全土石化・精神・魂攻撃+相手の心に潜んで精神攻撃 +単一宇宙×2全能耐性+物理無効+自然現象系・精神攻撃・魂攻撃・時間破壊・空間破壊などに耐性 △ 霧隠才蔵 任意全能で0秒行動分け △ ワイズマン 常時攻撃は範囲不足、任意全能で0秒行動分け ○ 手塚治虫 物理無効、寿命勝ち △ 岩倉lain 全能耐性で記録書き換え耐えて不認知分け × ヨグ=ソトース(デモンベイン漫画版) 単なる扉に心の闇は無さそう、時間軸遍在に寿命では勝てない × 伝説の正体 ギュウジン丸 異次元追放負け △ エンデ 原理上倒されない、0秒行動分け × 高槻菜乃 単一宇宙×2+α世界改変負け ヨグ=ソトース(デモンベイン漫画版)>岩倉lain=ダークマター>手塚治虫 vol.98 268 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 00 34 02.00 ID kytOzwCi 大神というよりペルソナのニャルや遊戯王のダークネス思い出すスペックだな この手の心の闇系は強い 269 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 00 44 57.56 ID Jin05/0l 遊戯王のダーツとかも心の闇だな 270 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 03 08 50.42 ID grRwOuJk てか大体のアニメってそういうのがある印象 271 名前:格無しさん[] 投稿日:2015/10/31(土) 10 39 03.34 ID 6dN45r3L 既に参戦してるゲマも似たようなもんかな 272 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 10 56 04.61 ID chhHSh5M [1/2] 不思議のダンジョンのギラティナはポケモンと設定変わらないの? 273 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 11 17 37.60 ID chhHSh5M [2/2] 271 ミルドラースと間違えてないか 274 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 11 50 39.68 ID l7u5SZjd 小説版のゲマだな 275 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 14 18 12.09 ID 89+XUfje 272 不思議のダンジョンシリーズも本編と同じポケモンだよ 276 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 14 57 48.75 ID FU3mZ/HA [1/2] 275 「ポケモン」という同じ種族が存在していても 世界観に繋がりがなきゃ設定は流用できないけど 「ポケットモンスターシリーズ(メインシリーズ)」世界の設定を 「ポケモン不思議のダンジョンシリーズ」世界に反映できるの? もし設定を流用できるならメインシリーズ⇔ポケダンシリーズ間で 世界観や色々な設定を相互反映できるかもしれないから結構重要な事だけど 277 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 15 54 00.15 ID 89+XUfje [2/5] 雑誌で「ポケットモンスターXYまで」に登場した「ポケモン」が出てくると書いてるから設定の流用はできると思ったけど 278 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 16 34 34.27 ID FU3mZ/HA [2/2] それってお祭りゲーである「歴代のキャラクター達が続々と参戦!」的な キャッチコピーと似たようなものだしそれだけだと設定流用できないと思う 279 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 18 24 45.72 ID chhHSh5M [3/3] 274 小説版のゲマはミルドラースの一部でミルドラースが闇そのものじゃなかったか 287 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 19 21 17.08 ID 89+XUfje [3/5] 278 本編の図鑑設定が作中のポケモン(アーケンが空を飛べない、ミュウがポケモンの始祖etc)に反映されてるから信憑性はあるかとおもった あと関係無いけど今までのシリーズのメイン・サブキャラが登場してるから不思議のダンジョンシリーズは繋がってはいる 288 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 19 56 09.87 ID UnXr+6D3 図鑑の説明が同じだけじゃ世界観同じとは言えないし 同じ名前のキャラが出ただけでも必ずしも世界観一緒とも言えないし 言える場合もあるけど 肝心のギラティナの説明とかはどうなってるの不思議のダンジョンでは 292 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 20 49 51.17 ID 9CpWG7In 279 テンプレ作者が久々に小説を見返してみたけど ゲマ:自らの内に秘めた小さな闇の集合体 ミルドラース:愛されたことのない子供の魂が、邪悪な瘴気に満ちあふれた魔界に少しずつ集まり、積もり積もったもの(「ただの影」との説明もある) だった 「ミルドラースの一部がゲマ」という感じではなく、「ミルドラースの中に、リュカが引き受けた心の闇があり、その部分だけ影の影、すなわち光になっていた」という感じだった このテンプレ、もうちょっと頑張れば強化できそうなんだけど、そこまでの気力というか集中力がもう・・・(ミルドラースは人生初テンプレだったりする) 296 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 21 17 28.17 ID 89+XUfje [4/5] 288 作中じゃギラティナの説明は無いよ これ以上長引くのもあれだしギラティナの項目だけ削っとく 297 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 21 22 40.71 ID ABcBMf5y [4/4] どうでもいいけど 267はってきり 冒頭から惑星や太陽が確認できる=単一宇宙 他、 ギラティナの存在するやぶれた世界=α 人間世界の存在する宇宙もある=単一宇宙 で単一宇宙×2+a だと思ってたけど違うのか 299 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 21 26 06.91 ID 89+XUfje [5/5] 297 その通り 301 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/01(日) 01 13 34.47 ID Zd0PbSlZ [1/2] ダークマター考察 単一宇宙×2の大きさと物理や自然現象系・光・闇・時間・空間・任意全能などの幅広い耐性 それに加えて相手が存在する限り機械や幽霊・実体が無い相手であっても心に存在し続けるという ある意味防御において最強クラスの能力持ちなので大体の相手に分けることができる 多元攻防の壁から考察 呪術王:△ 0秒分け 球磨川:△ 死後の世界でも意思があるため倒せず倒されず分け アウアウローラ:△ 倒せず倒されず分け フユノリュウ~アカギ:○ 無限速だが耐性が無いのでいずれ操られて勝ち 2連勝 輝夜~SK:分け ロソ・ノアレ:△ 実体が無い存在だが遍在しているため分け タロン~カリマの衛兵:○ 心の内から操って勝ち。3連勝 ゴッドライディーン:△ 攻撃お互い効かない分け 目玉~たまねぎ:○ 心のうちから操って勝ち。2連勝 ヨグ・ソトト:△or× 存在抹消されてもヨグの心が存在するため消えないか?分けか負け 無貌の神:△ 遍在分け シ~転輪王:○ 心の内から操り勝ち。2連勝 “虚無”~ニーズヘグ:○ 倒すわけではないので心の内から操り勝ち 3連勝 以下精神耐性ない奴には大体勝ち、耐性ある奴にはほぼ分けるので >呪術王=球磨川禊=ダークマター>アウアウローラ 302 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/01(日) 01 38 49.72 ID 76Z8BltO [1/2] 考察乙です 303 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/01(日) 01 54 03.14 ID 76Z8BltO [2/2] ダークザギって全能じゃなくて万能って書いてあるけどそれって評価しようが無いよね? 作中で実際に世界改変した事は無いみたいだから特殊能力欄は飾りでいいのかな。 304 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/01(日) 05 28 15.40 ID jBCxLywS [1/3] 301 タマネギは任意全能で負けるし 大きさ違い過ぎて精神操作も無理なのばっかりじゃね? 305 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/01(日) 05 32 22.57 ID jBCxLywS [2/3] というかアウアウからアカギまでの任意全能のきなみ世界観が単一宇宙×2以上あるから 単一宇宙×2の任意全能耐性だとここらへんも無理だな 307 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/01(日) 10 10 07.94 ID Zd0PbSlZ [2/2] 敵キャラスレは任意全能でも範囲が狭けりゃ負けるんだっけか 大きさについてはいくら図体が大きくても心の中は同じもんだと思ってるけど考察がめんどくさいので後は任せる 309 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/01(日) 12 44 06.92 ID jBCxLywS [3/3] というわけで言いだしっぺなのでダークマター再考してみる ダークマター再考察 寿命が相手依存なので寿命負けはないが勝ちのなさそうなので多元攻防の壁上では勝ち数増やせなさそうなので下げる 石化・精神・魂攻撃や防御耐性が優秀なのでラグトーリン以下では連敗はしないだろうしそこから と思ったけど単一宇宙×2以上の任意全能組の負けはある程度取り戻せそうなので超次元の壁から △ 《世界》 0秒行動分け ○ 《伯爵》 特に問題なく石化などで勝てるはず △ 鈴仙 不可視分け ○ スネーカー 石化および魂攻撃勝ち ○ 粟生野叫 30km範囲の任意全能らしいし特に問題なく勝てるか ○ 集積者 石化および魂攻撃勝ち ○ ビッグ・ヴィヌス 単一宇宙規模の世界消失なら特に問題ないし勝てるか △ ワイズマン 不可視分け △ 手塚治虫 サイズ差ありすぎるか。分け △ 岩倉lain 耐性あるので向こうの攻撃は問題ないか不認知負けか これ以上は単一宇宙×2以上の任意全能および全能防御持ちが増えるからキツイ。 手塚治虫=ワイズマン=ダークマター 315 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/01(日) 16 51 36.77 ID 9VJh+4qP ダークマターってそんなに防御力高いのか? 一度砕かれても非実体になって不滅と言うが、数百年は何もできないからルール的にその時点で負けじゃね? 実体化してないと攻撃力皆無だし、実体化してれば攻撃力は高くても物理攻撃すら当たるようになり、砕くこと自体は簡単 あれ?弱くね? 316 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/01(日) 16 59 47.08 ID jBCxLywS 315 一度砕かれても非実体になって不滅と言うが、数百年は何もできない まずこの説明がテンプレに存在しないんだが ゲーム中の説明だとそうなのか? 318 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/01(日) 18 21 46.66 ID 9VJh+4qP 316 ダークマター本人が主人公らに負けたときに 「今砕いても世界中に飛び散り、集まって次の時代に復活する」って言っており、 さらには、星のならびにより周期的に活動すると明言され、 劇中では、つい前回活動したときの話が古代文字で書かれているほど過去である。 つまり、少なくとも時代が変わるぐらい時間が経たないと復活しないものだと思われる。 ちなみに、テンプレではミュウと主人公に封印されたと書いてあるが、 実際は戦って時間を稼いでいる間に星の並びが変わり活動が停止しただけだった つまり、(石化に耐えるほどの防御力があればだが)普通の人間にも寿命負けするかもしれない 319 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/01(日) 19 55 02.18 ID jBCxLywS [6/6] 318 元々の大きさ的に物理で砕けて負けるだけなら現状でも宇宙×2の奴に負けるのって 手塚治虫に負けるくらいだから対して位置変わらないけど 普通の人間にすら寿命負けするなら位置わりと変わりそうだな 320 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/01(日) 20 14 54.81 ID 9VJh+4qP [3/4] 暴れる→数百年休む→暴れるを繰り返す災害のような存在なんだけど ルール上休んだ時点で負けってことだよね? 321 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/01(日) 20 23 02.02 ID 9VJh+4qP [4/4] あと実体化してるときは1mの球体程度の大きさしかないぞ それと人間界に攻撃できる描写あったっけ
https://w.atwiki.jp/wiki5_aoao/pages/439.html
ダークマター 名称:ダークマター 種類:他? 効果:鍛冶(改造、製作)に使う材料 入手方法魔法の箱 用途
https://w.atwiki.jp/akiko5/pages/119.html
ダークマター(個人ではなく種族としての設定) (イラストは特に描いてません) 設定 ミルキーロードに存在する種族の一つ。 暗黒属性の精霊と普通の生物の中間的な存在。 姿は二頭身の人型、丸くて回りに鱗を生やしたもの、 霧の塊のようなものとバラバラだが、いずれにせよ 黒い体と大きな一つ目を特徴としている。 COPY能力「ゴースト」を種族的に持っており、 それを用いて自らの身体を非実体化させ、他者に憑 依して肉体を支配でき、その他暗黒属性のエレメン トを利用した技を得意とする。 善人も悪人も普通に存在するが、他人を乗っ取る COPY能力を持っているために一部の地域では警戒され ている。 感情、特に負の感情から生まれる暗黒属性のエネル ギーを力の源としており、それを多種族から搾取し ようとする危険思想を持つ者が混ざっているのも警 戒される理由の一つである。 因みにこの危険思想を持つ者がゼロを首領にして集 まったものが、四大脅威の一つゼロ軍である。 ミルキーロードの中で最も闇の世界に近い場所にあ るという星、ファイナルスターに多数住んでおり、 ミルキーロードと闇の世界を結ぶハイパーゾーンを 通ってミルキーロードに来た種族だといわれる。 身体が白く強い力を持った希少種(いわゆるゼロの ような種族)や、暗黒属性のエネルギーの他にも普 通に物を食べて生きていける亜種(いわゆるグーイ のような種族)が存在する。 2006年11月22日作成 図鑑@ヒトワザ。No.099